≡ Menu
RPG

For noget tid siden nævnte jeg tilfældigt i en af ​​mine artikler, at jeg i øjeblikket arbejdede på et spil kaldet "Age of Awakening". Jeg kom på ideen, fordi jeg spillede et par tyske rollespil for noget tid siden (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) og bare havde lyst til at udvikle et spil selv. Faktisk har jeg faktisk udviklet mine egne spil mange gange, men med undtagelse af et projekt (Darkside) blev alle de andre projekter aldrig færdige. Men nu har jeg besluttet at udvikle et rollespil, et spil at historien vil være meget tæt baseret på nutidens begivenheder, men vil foregå i en fiktiv "Middelalder"-verden.

Motoren – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPI denne sammenhæng begyndte jeg at interessere mig for spiludvikling, da jeg var omkring 12-13 år. Selvfølgelig havde jeg ingen programmeringsviden på det tidspunkt (selv i dag), men jeg googlede simpelthen dette emne og stødte på en motor kaldet RPG-MAKER. Med denne motor kunne du tilsyneladende skabe 2D-rollespil i Supernintendo-stilen uden at skulle have nogen programmeringsviden. Af denne grund downloadede jeg RPG-MAKER 2000 og fik min første erfaring med denne motor. I de følgende år af mit liv startede jeg forskellige projekter i denne henseende og lærte at bruge denne motor. På et tidspunkt mistede jeg dog interessen for at skabe spil (på grund af indsatsen) og beskæftigede mig kun sjældent med emnet eller begyndte at lave forskellige projekter. Men på grund af de rollespil, jeg spillede for et par måneder siden, kom min interesse fuldstændig tilbage og sådan gik det hele sin gang. Jeg åbnede min gamle Maker (der kom en masse versioner ud i mellemtiden 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), tænkte på hvad jeg kunne lave og begyndte så bare at pille ved det igen. AGMJeg valgte RPG-MAKER XP, fordi jeg altid kunne lide denne maker på grund af dens grafiske stil. Jeg kunne også altid rigtig godt lide tileset-editoren, som du kunne bygge forskellige verdener med. De nye producenter (VX/MV) havde altid kun 2 lag (dvs. 2 designniveauer) og krævede derfor parallakse kortlægning (i det mindste for mere komplekse og forskelligartede verdener/projekter). Parallax mapping betyder skabelsen af ​​kort/verdener ved hjælp af Photoshop, som jeg aldrig rigtig kunne lide. RPG-MAKER XP havde selvfølgelig også mange begrænsninger, for eksempel at den ikke har en integreret faceset-funktion, hvilket betyder, at man manuelt skal indsætte ansigterne ved siden af ​​karakterernes tekstpassager ved hjælp af en billedfunktion, som i sidste ende forårsager nogle komplikationer. Af disse og andre grunde besluttede jeg mig for RPG-MAKER XP, og så begyndte jeg at skabe det projekt, der vil blive afsluttet denne gang, nemlig Age of Awakening.

Historien

HistorienJeg arbejder stadig på historien i øjeblikket (den vil blive videreudviklet efterhånden som processen skrider frem), men grundtanken er denne: I starten af ​​spillet ser man en ung kvinde, der fører sin kæreste til et okkult ritual i midt om natten for at få ham ind i det for at gøre opmærksom på, at der tilsyneladende er okkultister, der ønsker at realisere en ny verdensorden og forfølger planen om at slavebinde hele menneskeheden. Efterhånden som spillet skrider frem, tager du til forskellige byer og vil informere folk om den forestående fare og lave research. Selvfølgelig tror de fleste, at dette bare er et eventyr, en dårlig historie, en konspirationsteori og som et resultat gør det meget svært for deres egen karakter at udvikle sig. Efterhånden som spillet skrider frem, kommer du mere og mere på sporet af den Nye Verdensorden, forstår hvor langt denne plan allerede er nået, lærer de førende partier at kende – som igen støtter denne plan, kommer til diverse oprørere, som selvfølgelig bliver undertrykt + dæmoniseret som skøre og lærer frem for alt den helt fredelige modsatte side, lysets forkæmpere at kende. Fremskridt i spillet er først muligt, når du har opnået en vis grad af tillid i de forskellige byer (ved at løse quests). Først når du har opnået en tillid på over 75 % i en by, vil du blive sluppet igennem til højere/regerende myndigheder/ledere. Med tiden vil du så være i stand til at beslutte, om du vil slutte dig til lysets fortalere eller endda mørkets fortalere. I sidste ende vil historien i høj grad tage udgangspunkt i nutidens verdensbegivenheder, hvilket jeg altid vil udtrykke meget stærkt gennem de individuelle dialoger med mennesker. Som sagt vil jeg udvide yderligere dele af historien, efterhånden som spillet udvikler sig. Ellers arbejder jeg i øjeblikket på en masse funktioner, som skal vedligeholde/sikre spillets sjove.

Individuelle funktioner – Kampsystemet

RPG-MAKER XP byder på en masse gode basisfunktioner, men på den anden side mangler jeg en masse ting. For eksempel er det grundlæggende kampsystem en katastrofe og efter min mening ekstremt kedeligt. Af denne grund er jeg i øjeblikket ved at lave et begivenhedsbaseret kampsystem, der vil foregå på de enkelte kort. Du kan trække et sværd og bekæmpe andre skabninger (eller senere kæmpe med stave uden at dræbe – for dem, der slutter sig til Lyset), hvilket så giver dig erfaringspoint og niveauer op. Du får så point, som du kan fordele på tværs af individuelle egenskaber (styrke, intelligens/behændighed osv.). Disse værdier er så afgørende for at udstyre bedre våben. Det er præcis sådan, jeg har tænkt mig at implementere magi, så man kan bruge ildkugler og co. kan fyre. Ellers skal du også svømme, hoppe, klatre mv. kan lære af passende mestre, som så tager dig til nye steder (hvorfor din egen helt ikke mestrer disse færdigheder, vil selvfølgelig blive forklaret senere i spillet). Ellers skal du også tage forskellig rustning på, som du så vil se på din egen helt (det samme gælder for våbnene). Alkymi vil også være en integreret del af spillet. På denne måde kan du høste lægeurter (som også vokser ud igen) og derefter forarbejde dem til potions. Det vil også være muligt at dyrke sine egne krydderurter.

Spillet udkommer om 1-2 år

Da jeg ikke kan fokusere min fulde opmærksomhed på at skabe spillet - fordi jeg også skriver artikler og arbejder på en bog ved siden af ​​(som snart er færdig - "100 fascinerende artikler om meningen med livet og din egen sag" ) + Hvis spillet skal udvikles rigtig godt, vil der helt sikkert gå 1-2 år, før det endelig er færdigt. I mellemtiden vil jeg blive ved med at fortælle dig om spillets udviklingsproces og skrive individuelle artikler om det. Ellers, hvis du har nogle ideer, forslag til forbedringer eller endda spørgsmål om projektet, så lad mig det vide i kommentarerne. Jeg modtager gerne forslag eller kritik. Med dette i tankerne, forbliv sund, glad og lev et liv i harmoni.

Efterlad en kommentar